- 游戲大小:115.00M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 休閑益智
- 更新時(shí)間:2024-10-19 16:28
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:北京在線(xiàn)途游科技有限公司
- 官方網(wǎng)站:http://m.louisplombardi.com
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途游斗地主無(wú)限金幣版最新版是一款非常有趣的手機(jī)斗地主游戲,由途游棋牌官方出品。游戲支持網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)和單機(jī)過(guò)關(guān)兩種玩法,在傳統(tǒng)斗地主玩法的基礎(chǔ)上,加入了更多的游戲模式,讓游戲的變的更加有趣。該游戲已內(nèi)購(gòu)修改,無(wú)限金幣任你使用,趕快下載體驗(yàn)吧!
《途游斗地主》是由國(guó)內(nèi)移動(dòng)棋牌游戲平臺(tái)“途游棋牌”出品,游戲模式分為網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)及單機(jī)過(guò)關(guān)兩種模式,玩法以傳統(tǒng)的斗地主為原型,增加了歡樂(lè)、癩子等多種玩法,以及多種專(zhuān)業(yè)比賽賽事。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面,追求公平的規(guī)則與簡(jiǎn)易的操作,更符合年輕人打“快牌”的需求。
《途游斗地主》是由途游棋牌打造的一款休閑類(lèi)斗地主游戲。秉承著更公平、更輕松、更刺激的游戲原則,途游斗地主全面優(yōu)化了發(fā)牌規(guī)則,炸彈多、手牌順,節(jié)奏快能帶新手快速入門(mén)。游戲擁有經(jīng)典場(chǎng)、歡樂(lè)場(chǎng)、癩子場(chǎng)多種玩法,更有線(xiàn)上賽事定時(shí)開(kāi)啟。
1.火箭、飛機(jī)、炸彈橫飛 隨時(shí)翻盤(pán)
玩牌最痛苦的事情就是牌太爛,被壓制?玩《途游斗地主》沒(méi)有差牌,增加了得到炸彈牌的幾率,讓炸彈逆襲的機(jī)會(huì)更多。除此之外,每局最高翻牌倍數(shù)高達(dá)512倍,讓你體會(huì)最刺激的牌局。
2.可愛(ài)表情惡搞配音 Q萌歡樂(lè)
游戲采用Q版人設(shè),正太與萌妹子化身游戲中當(dāng)?shù)刂髋c農(nóng)民,人物動(dòng)態(tài)表情可愛(ài)萌動(dòng),“我炸你個(gè)桃花朵朵開(kāi)”等惡搞配音讓游戲過(guò)程更加歡愉,背景音樂(lè)輕柔歡快,具有極強(qiáng)的感染力,讓你時(shí)刻保持愉快心情!
3.零作弊機(jī)率 超低流量
《途游斗地主》采用最頂尖的防作弊技術(shù),快速游戲自動(dòng)配桌,徹底杜絕作弊。另外,游戲采用最有效的流量壓縮技術(shù),完美適應(yīng)2G(E)網(wǎng)絡(luò),全天游戲只需1.2M,同時(shí)保證游戲畫(huà)面流暢,不卡、不慢、不斷!想要絕對(duì)公平、最省流量的斗地主,就快下載吧!
4.全天24小時(shí)賽事不斷 獎(jiǎng)勵(lì)豐厚
高手云集豈能沒(méi)有排名,分出排名豈能沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)?《途游斗地主》中采用ASS打立出局+定分淘汰賽制,設(shè)計(jì)了多人冠軍賽、九人快速賽、三人快速賽等多種比賽賽事,賽事時(shí)間貫穿全天。另外,《途游斗地主》每天賽事的獎(jiǎng)金池高達(dá)千萬(wàn)金幣,來(lái)玩就有100%的機(jī)會(huì)得金幣及其他獎(jiǎng)勵(lì)哦!
5.認(rèn)證頭像實(shí)時(shí)語(yǔ)音 真實(shí)溝通
游戲可自定義頭像,真實(shí)頭像可申請(qǐng)官方認(rèn)證。另外,游戲擁有全城語(yǔ)聊功能,在游戲的過(guò)程中無(wú)需打字,即可暢快與他人無(wú)阻礙溝通,究竟對(duì)面的“他”是蘿莉?是御姐?是正太?是大叔??只需看頭像聽(tīng)聲音就可辨別哦!
一、發(fā)牌:
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇"叫地主"、"不叫"。如果有玩家選擇"叫地主"則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都"不叫",則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"為止。[4]
二、 第一個(gè)叫牌的玩家
1、第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)隨機(jī)選定。
2、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",則第一個(gè)選擇"明牌"的玩家優(yōu)先獲得叫牌權(quán)。
3、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",且三名玩家都不選擇"叫地主",則系統(tǒng)選擇第一個(gè)"明牌"的玩家為地主。
搶地主1、當(dāng)某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次"搶地主"的機(jī)會(huì)。玩家選擇"搶地主"后,如果沒(méi)有其他玩家繼續(xù)"搶地主"則地主權(quán)利屬于該名"搶地主"的玩家。
2、如果沒(méi)有任何玩家選擇"搶地主",則地主權(quán)利屬于"叫地主"的玩家。
3、每"搶地主"一次,游戲倍數(shù)*2。
4、凡是有過(guò)"不叫地主"操作的玩家無(wú)法進(jìn)行"搶地主"的操作。
三、 明牌
1、明牌為亮明手上所有牌進(jìn)行游戲,主要分為三種:"明牌開(kāi)始"、"發(fā)牌明牌"、"明牌"。
2、明牌開(kāi)始:在還沒(méi)發(fā)牌時(shí),就選擇明牌并保持開(kāi)始游戲,游戲倍數(shù)*5。
3、發(fā)牌明牌:在發(fā)牌的過(guò)程中選擇明牌游戲,根據(jù)發(fā)牌數(shù)量的多少游戲倍數(shù)*4和*3。
4、明牌:在收完三張底牌后可以選擇明牌并開(kāi)始游戲,游戲倍數(shù)*2。
5、若同時(shí)有多名玩家選擇"明牌"則按照最大的明牌倍數(shù)計(jì)算。
出牌將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶(hù)跟牌時(shí),用戶(hù)可以選擇"不出"或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本盤(pán)。
大滿(mǎn)貫當(dāng)某局游戲倍數(shù)128倍為大滿(mǎn)貫,系統(tǒng)將給予玩家以金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
四、 牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè)7)。
單牌:?jiǎn)蝹€(gè)牌(如紅桃5)。
對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)J)。
三帶一:數(shù)值相同的三張牌+一張單牌或一對(duì)牌。例如:333+6或444+99
單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點(diǎn)和雙王。
雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點(diǎn)和雙王。
三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點(diǎn)和雙王。
飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對(duì)牌)。
如:444555+79或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
五、 牌型大小
牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。
(對(duì)于"癩子場(chǎng)",火箭>純癩子炸彈>硬炸彈>軟炸彈。同等級(jí)別的炸彈按牌的分值比大小。)
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對(duì)牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來(lái)比大小。
飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來(lái)比,帶的牌不影響大小。
六、 勝負(fù)判定與計(jì)算
勝負(fù)判定任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
計(jì)分規(guī)則在途游斗地主游戲中,以"金幣"做為游戲計(jì)分單位。
完成一盤(pán)游戲后玩家的金幣可能會(huì)發(fā)生變化,同時(shí)每盤(pán)游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動(dòng)回收每位玩家一定數(shù)量的金幣。具體計(jì)算公式如下:
失敗玩家的金幣消耗:X×N+A
勝利玩家的金幣獎(jiǎng)勵(lì):X×N-A
系統(tǒng)回收的金幣:根據(jù)不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)
N=房間系數(shù),每個(gè)房間不同以具體房間為準(zhǔn)
A=系統(tǒng)每盤(pán)自動(dòng)回收的金幣數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為1分
倍數(shù):初始根據(jù)房間配置而不同,其他倍數(shù)根據(jù)游戲的行為計(jì)算相應(yīng)的倍數(shù)。每搶地主*2、每炸彈*2、明牌*2-5、春天*2。
游戲結(jié)束后,勝利玩家可以獲得的金幣數(shù)量不只和游戲倍數(shù)有關(guān),在某些情況下還有下列2點(diǎn)有關(guān):
1、勝利玩家身上攜帶的金幣數(shù)量的多少?zèng)Q定其獲勝后能獲得的金幣數(shù)量。攜帶的金幣數(shù)量和獲勝后獲得的金幣數(shù)量成正比。
2、失敗玩家身上所攜帶的金幣數(shù)量,在有的情況下失敗玩家攜帶的金幣數(shù)量不夠扣時(shí),只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的金幣。
玩家點(diǎn)擊"加入"后,系統(tǒng)將自動(dòng)撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并開(kāi)始游戲,在系統(tǒng)撮合成功后、游戲開(kāi)始前玩家如果退出游戲一律視為逃跑。
例如:
N(房間系數(shù))=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎(jiǎng)勵(lì)的金幣=6×2×1000=12000金幣
失敗玩家A(農(nóng)民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣
失敗玩家B(農(nóng)民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣
系統(tǒng)在該盤(pán)游戲結(jié)束時(shí)自動(dòng)回收了每位玩家50金幣。
游戲已內(nèi)購(gòu)修改,無(wú)限金幣可供使用,建議在飛行模式下進(jìn)行!
MD5:1b8936bdbc8fdc39bd8487c4ccb0a129
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