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賴子山莊瘋狂五十K

v3.5 安卓版 賴子山莊瘋狂五十K 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 瘋狂五十k 賴子山莊 五十k

賴子山莊瘋狂五十K是由賴子山莊推出的手機(jī)五十K游戲。游戲以經(jīng)典玩法為基礎(chǔ),結(jié)合了斗地主、爭(zhēng)上游等多種撲克的玩法,非常的好玩有趣。趕快來綠色資源網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!

瘋狂五十K介紹

瘋狂五十K是一種融合了爭(zhēng)上游,找朋友,斗地主等多種打法的撲克游戲,在黃石一帶廣為流傳。具有刺激(三張或三張以上都是炸),靈活(三張或三張以上可做順),多變(融合了找朋友打法,在出牌時(shí)要分析誰是對(duì)家)等特點(diǎn).。我們?cè)谠械幕A(chǔ)上增加了炸彈翻番的設(shè)置,使游戲結(jié)果變的異常刺激。相信大家在這里一定能找到“一夜暴富”的瘋狂快感。

基本牌型

1.單張:任何一張牌都可做單張出。 大小:大王>小王>2>A>K>……>5>4>3

2.對(duì)子:任何相同的兩張牌都可做對(duì)子出(不分花色)。 大小:對(duì)2>對(duì)A>對(duì)K>……>對(duì)5>對(duì)4>對(duì)3

3.順子:相鄰的三張或三張以上的牌可做順子出(不分花色)。 大小:QKA>JQK>10JQ>……>345

4.連對(duì):相鄰的三對(duì)或三對(duì)以上的牌可做連對(duì)出(不分花色)。 大?。簩?duì)(QKA)>對(duì)(JQK)>對(duì)(10JQ)>……>對(duì)(345)

5.普通炸彈:三個(gè)或三個(gè)以上相同的牌為炸彈(不分花色)。 大小:7張炸彈>6張炸彈>5張炸彈>4張炸彈>3張炸彈

6.特殊炸彈:五十K、對(duì)王、天炸。

雜五十K:任意花色的單張5+單張10+單張K都可組成“五十K”炸彈。

同花五十K:相同花色的單張5+單張10+單張K可組成“同花五十K”炸彈。(花色大小:黑桃>紅杏>梅花>方片)

對(duì)王:對(duì)大王、對(duì)小王、單張大王+單張小王都稱為對(duì)王。

天炸:8張相同的牌為天炸。

各炸彈之間大?。禾煺?gt;對(duì)大王>對(duì)王>對(duì)小王>7張炸彈>同花五十K>6張炸彈>雜五十K>5張炸彈>4張炸彈>3張炸彈

牌型規(guī)則:所有牌型都只可單出,不能帶其他牌型。

除炸彈外,其他牌型之間不可比較大小。

炸彈大于其他任何牌型;炸彈之間再比較大小。

游戲規(guī)則

1.莊家:游戲第一局由系統(tǒng)隨機(jī)選擇莊家,之后由上一局的一游玩家當(dāng)莊。

2.叫牌:當(dāng)玩家起完牌后,莊家可在自己手中的牌中任意選擇一張(大小王除外)亮出進(jìn)行叫牌。另一家擁有此張牌的玩家即和莊家成為對(duì)家。但此時(shí)對(duì)家不可亮出該牌,需在牌局開始后通過打出這張牌來表明自己的身份。 莊家有兩張相同的牌時(shí),也可利用該牌進(jìn)行叫牌,這種情況叫做暗叫。暗叫后,則莊家沒有了對(duì)家,形成一打三的局面。但在莊家打出這兩張叫牌前,其他玩家無法得知莊家是否為暗叫。 暗叫后,該局只以最后的名次決定勝負(fù),而不再以得分作為標(biāo)準(zhǔn)。若暗叫玩家得到一游,則暗叫玩家勝,若其他三個(gè)玩家中任意一個(gè)得到一游,則暗叫玩家負(fù)。

3.吼牌:當(dāng)一個(gè)玩家認(rèn)為自己的牌足以與其他三個(gè)玩家相抗衡時(shí),可選擇吼牌。吼牌后,則吼牌玩家形成一打三的局面。與暗叫不同的是,吼牌后,其他三個(gè)玩家從牌局一開始就會(huì)得知該玩家已吼牌。 吼牌后,該局只以最后的名次決定勝負(fù),而不再以得分作為標(biāo)準(zhǔn)。若吼牌玩家得到一游,則吼牌玩家勝,若其他三個(gè)玩家中任意一個(gè)得到一游,則吼牌玩家負(fù)。 每個(gè)玩家都有吼牌的權(quán)利,在莊家叫牌的情況下,其他玩家依然可以選擇吼牌。

4.分?jǐn)?shù):在游戲中,5、10、K為分牌,其中5對(duì)應(yīng)的是5分,10和K對(duì)應(yīng)的10分。每局游戲中共有200分。 分?jǐn)?shù)在游戲中起到?jīng)Q定勝負(fù)的關(guān)鍵作用,最后會(huì)根據(jù)玩家本局得分的多少來判斷勝負(fù)。 在找朋友的情況下,最后對(duì)家的分?jǐn)?shù)會(huì)進(jìn)行累加,然后再和另一方的分?jǐn)?shù)相比較,得分多的那方為勝者。 在玩家吼牌的情況下,得分不會(huì)做記錄,只以最后的名次判斷勝負(fù)。

5.得分:每一輪中,出最大牌的玩家獲得下一輪出牌的優(yōu)先權(quán),并可得到該輪中所有已出現(xiàn)的分牌。

6.接風(fēng):找朋友時(shí),在一游玩家的牌最后的牌為最大,若對(duì)家關(guān)系已經(jīng)確定,由對(duì)家接風(fēng),若關(guān)系未確定,由下家接風(fēng)。

7.名次:游戲中,第一個(gè)出完牌的玩家為一游,最后剩下的玩家為末游。 游戲結(jié)束后,末游玩家所得到的分?jǐn)?shù)為一游玩家所有,手中未出的分?jǐn)?shù)歸另一方所有。

8.勝負(fù):找朋友的情況下,按雙方最后總得分的多少來判斷勝負(fù); 暗叫或者吼的情況下,按玩家最后的名次來判斷勝負(fù)。 特殊情況:找朋友時(shí),若最后雙方的得分均為100分,則得一游的那方勝。 若一方得到一游和二游,這種情況叫做綁。此時(shí)不再計(jì)算雙方得分,綁的那方直接勝利。 若一方最后得到滿分(200分),這種情況叫做清。

番數(shù)設(shè)置

最終金幣數(shù)=房間底金×番數(shù)

1.找朋友×1

2.暗叫×3

3.吼×4

4.綁×2

5.清×2

6.雜五十K×2

7.6張炸彈×2

8.7張炸彈×2

9.雙王×2

10.同花五十K×4

游戲截圖

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