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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 仙劍奇?zhèn)b傳

仙劍奇?zhèn)b傳四正式版是一款仙劍經(jīng)典系列游戲,超精美的游戲畫面,絢麗的技能動作,細(xì)膩的畫風(fēng),豐富有趣的任務(wù)支線,游戲體驗感非常出色!感興趣的朋友趕快來綠色資源網(wǎng)下載體驗吧!

仙劍奇?zhèn)b傳四相關(guān)介紹

《仙劍奇?zhèn)b傳四》是由軟星科技(上海)有限公司開發(fā),寰宇之星發(fā)行代理的角色扮演單機游戲,該作是系列單機游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》的第五部作品,主題為“尋仙”。故事的起點始于黃山青鸞峰之顛,馳騁于神州大地、往來于天地之間,東臨渤海、南抵巴蜀、北至傳說中的“北極之地”、西達(dá)上古圣山昆侖仙境。

游戲背景

天地處于“混沌”狀態(tài),有“盤古”生于其間。盤古身體不斷成長,原來的混沌狀態(tài)不能容納其身體而分裂,“清氣”上升為天,“濁氣”沉降為地。盤古死后,其精、氣、神分化成為伏羲、神農(nóng)、女媧三位大神(也被稱為三皇)。原本蘊藏在盤古身體內(nèi)的“靈力”逸散,分解為水、火、雷、風(fēng)、土“五靈”,散于天地之間。而盤古之心懸于天地之間成為連接天地的紐帶,并與天界清氣所鐘之地連接,因清濁交匯而生“神樹”,成為天界生命之源。

因天地間生靈太少,三皇分別以不同形式創(chuàng)造生靈。伏羲以神樹吸收神界清氣所結(jié)的果實為軀體,注入自己強大的精力,創(chuàng)造出“神”。由于神樹果實來源稀少,因此神的數(shù)量極少,但靈力強大。神不耐大地濁氣,因此居于天,形成“神界”。神雖然有男女之分,但交合繁衍后神本體會失去靈力逐漸死亡,并不能增加神的數(shù)量,因此被嚴(yán)禁交合繁衍。神農(nóng)以大地土石草木為體,灌注自身氣力,創(chuàng)造出“獸”(包括走獸昆蟲)。因神農(nóng)注重數(shù)量和能力,因此獸的種類、數(shù)量很多,且能力多樣,但是心智沒有開發(fā)。

女媧以土、水混合,附以自身血液和靈力,用楊柳枝條點化,依自己模樣塑造,造出“人”。人體態(tài)優(yōu)美,富有智慧,但體力較遜,雖然沒有特別的能力,但領(lǐng)悟力極強。神居于天,人、獸居于地,另有“鬼界”作為人、獸等生靈的輪回中轉(zhuǎn)之所。數(shù)萬年來相安無事。后因人、獸過度繁衍,時有沖突。三皇之一的神農(nóng)在人間暴斃,一說因嘗百草中毒而死,另說是因為他與獸交合繁育后代而死。

不久,獸類中出現(xiàn)了一個具有極高智慧的統(tǒng)御者蚩尤。蚩尤率領(lǐng)獸族向人類開戰(zhàn),意圖獨占大地。人類取得神族援手,在神將軒轅氏的指揮下?lián)魯◎坑却筌?。蚩尤拼盡余力,打開異界通道,將殘部送達(dá)異界。蚩尤殘部在異界逐漸修煉成魔,“魔界”也逐漸形成。而蚩尤所打開的通道,后世稱之為“神魔之井”。神魔之井是連通神魔兩界的唯一通道,神魔兩方在里面設(shè)有重重障礙,并派重兵防守,嚴(yán)禁兩界生靈通過。

神界之主伏羲自封“天帝”,迫使人類向神族稱藩。數(shù)萬年后,人類爆發(fā)起義,天帝遣諸兇星、惡神前去毀滅大地,大部分人類遭到屠殺,女媧率領(lǐng)人類對抗神界,補天地,阻洪水,挽救了殘存人類的命運。神人交戰(zhàn)之后,伏羲下令封閉天界之門,女媧也付出了慘痛的代價,墮入了凡間,生下特殊的種族女媧族,不久力竭而死

魔界的蚩尤則自封為“魔尊”對抗神界。獸類中偶有經(jīng)過修煉,激發(fā)出自身繼承的神農(nóng)力量,成為具有特殊能力的“妖”,而人類經(jīng)過修煉也能激發(fā)出自身繼承的女媧靈力,修成為“仙”。妖和仙的形成除了和天賦以及修煉有關(guān)外,還和地氣有關(guān)。因此天上便有了“仙界”,人間也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盤古之心所在的“蜀山仙劍派”以及天上仙界下方的“昆侖瓊?cè)A派”。

相對應(yīng)的,雖然看起來妖類都單獨行動,但群妖聚居的妖界也是確實存在的,妖界之所在,乃是一處比蜀山更靠近盤古之心的處所,謂之“里蜀山”。除此之外,人間也分布著大大小小的妖類聚居之所,例如幻瞑界,但規(guī)模都不可和里蜀山同日而語。

配置要求

CPU PentiumIII 933MHZ PentiumIV 1.6GHZ或更高

內(nèi)存容量 256MB 512MB(DDR)

顯卡 nVidia GeForce3(64MB) nVidia GeForce4(64M或更高)

操作系統(tǒng) Windows 2000/ XP/ VISTA32/ VISTA64(簡體中文版)

directx版本 DirectX9.0C版本

硬盤空間 3G

游戲評價

畫面相對于仙劍系列的前作,有了新的革新。采用3D游戲引擎,特效增多,給人的感覺是游戲畫面細(xì)膩,有質(zhì)感。游戲中的人物采用了真實人物比例,一改以往仙劍系列Q版風(fēng)格。仙四的音樂是中國傳統(tǒng)樂器奏出的樂聲與游戲本身的主題的結(jié)合,而且游戲的音樂烘托出所處環(huán)境的氛圍。至于音效方面,雖然各方面刻畫的都不錯,但相對仙劍整體音樂來說,就顯得有點平淡了。

《仙劍4》相對前作,在劇情方面有所創(chuàng)新,中心也從熟知的“蜀山”轉(zhuǎn)移到神秘的“昆侖山”。作為新的開始,交待了一個獨立的故事,重點也圍繞昆侖山展開。通過昆侖山的故事,仙劍的世界觀也更加完善。與以往相同,“情”字仍是仙劍永恒不變的主題,幾個年輕人發(fā)生的感人故事,和牽扯到兩代人的恩怨情仇,再加上糾纏已久的人妖紛爭。該作的系統(tǒng)自由度也相對提高,仙術(shù)系統(tǒng)方面,可以讓玩家自己決定哪個角色要學(xué)習(xí)何種仙術(shù),不同玩家可以玩出多種風(fēng)格的角色。評分系統(tǒng)則是靠完成戰(zhàn)斗質(zhì)量給出分值,并給予獎勵。

游戲截圖

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