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波克城市斗地主

v1.0.0.48 官方版 波克城市斗地主 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 游戲大?。?span>54.21MB
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 休閑益智
  • 更新時(shí)間:2024-11-01 15:21
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
  • 游戲等級(jí):4級(jí)
  • 游戲廠商:
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 斗地主 波克城市

波克斗地主是由波克城市棋牌根據(jù)經(jīng)典斗地主打造的,玩法和經(jīng)典的三人斗地主一模一樣,并且隨著版本的更新,在不斷的加入新的斗地主玩法,以及吸收全國(guó)各個(gè)地方的斗地主玩法,以此來(lái)滿足不同玩家的需求。

斗地主簡(jiǎn)介

斗地主是一款非常常見(jiàn)的撲克游戲,一直很火爆,相信大家都玩過(guò)。斗地主類型眾多,各地方的玩法都不同。下面小編為大家?guī)?lái)的是,波克城市斗地主,游戲玩法簡(jiǎn)單,娛樂(lè)性強(qiáng),老少皆宜。斗地主對(duì)抗性和配合性都很強(qiáng),用一副牌共54 張牌。每局牌有一個(gè)玩家是“地主”,地主為一方,其余兩家農(nóng)民為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),地主的目標(biāo)是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而農(nóng)民的目標(biāo)是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方獲勝。

波克斗地主特色

隨機(jī)任務(wù),拿元寶換話費(fèi)

每局發(fā)布隨機(jī)任務(wù),挑戰(zhàn)成功即可贏取元寶!

支持單機(jī),隨時(shí)對(duì)戰(zhàn)

不耗流量,隨時(shí)隨地與高AI電腦對(duì)戰(zhàn),享受競(jìng)技游戲快感!

無(wú)須注冊(cè),快速體驗(yàn)

新增游客體驗(yàn),無(wú)須注冊(cè)即可進(jìn)入游戲,游戲樂(lè)趣搶鮮體驗(yàn)!

滑動(dòng)選牌,操作快捷

操作方便快捷,滑動(dòng)選牌,即可出順子,提示出牌!

跨越平臺(tái),互通娛樂(lè)

國(guó)內(nèi)首款PC、網(wǎng)頁(yè)、手機(jī)全平臺(tái)數(shù)據(jù)互通斗地主,萬(wàn)人同服競(jìng)技!

亮點(diǎn)優(yōu)勢(shì)

超強(qiáng)的防作弊技術(shù)

獨(dú)創(chuàng)的任務(wù)體系

豐富的獎(jiǎng)品兌換

計(jì)分方法

一、計(jì)分算法

底分:

當(dāng)局底分=房間底分*叫地主分。

單局封頂值:

當(dāng)局地主的輸贏分或農(nóng)民輸贏分總和不能超過(guò)單局封頂值。

固定桌費(fèi):

系統(tǒng)每局向每位玩家收取房間固定服務(wù)費(fèi)。

春天:

地主出牌至結(jié)束,但其余農(nóng)民一張牌未出即為“春天”,并底分翻一倍。

反春:

地主只出了一手牌后,其余的農(nóng)民出牌直至牌局結(jié)束即為“反春”,并底分翻一倍。

二、正常算法

注:這是在沒(méi)有炸彈,火箭,及春天時(shí)候的算法,每出一個(gè)炸彈或火箭翻一倍分值,打出春天/反春翻一倍分值。

地主勝:

地主贏=2* 底分 * 倍數(shù)。

農(nóng)民各輸=底分 * 倍數(shù)。

地主?。?

地主輸= 2* 底分 * 倍數(shù)。

農(nóng)民各贏=底分 * 倍數(shù)。

三、掉線和逃跑算法

若農(nóng)民逃跑或掉線且地主獲勝,逃跑農(nóng)民需幫另一農(nóng)民輸分。

斗地主攻略

1.(a)作為一個(gè)地主拿到好牌的時(shí)候要冷靜,要分析外面有沒(méi)有炸,如果肯定能出去了,看怎么能引誘老農(nóng)把炸打下來(lái);牌不好的主要要看技術(shù)了,還有就要學(xué)會(huì)忍讓,不能像機(jī)關(guān)槍一樣一直拿著牌權(quán),最后發(fā)現(xiàn)出不去了,或者要輸大的分?jǐn)?shù)了,只要碰到會(huì)打得,就足以玩死地主了。

(b)作為一個(gè)地主要把牌理清楚,一開(kāi)始不要盲目的亂出,先看看能不能把你出的牌收回來(lái),再一個(gè)就是算牌你要注意出了些什么牌,這樣你才能取得先機(jī),制敵于牌桌之上。

(c)要懂得搞迷惑.....比方你明顯要兩張的牌,但是你卻一張一張的出,這樣別人就會(huì)以為你很多單牌自然而然的就會(huì)打到你手上......

2.(a)作為農(nóng)民,我覺(jué)得兩個(gè)位置很重要,地主的上家和下家的打法完全不同。地主的下家,要想法設(shè)法的出牌,就算最后剩一張3也要盡量出牌(不過(guò)最好避免這種情況,這種投機(jī)型打法,很容易連自己人都騙了的)

(b)作為農(nóng)民,如果你是地主的上家,就太重要了。拿到這手牌的時(shí)候就要決定這把是否你要把牌出完,斗地主農(nóng)民只要除去一個(gè)就算贏,到現(xiàn)在很多人還是不明白這點(diǎn)。如果你決定出不去了,那你就要盡量把牌打大,絕對(duì)不能讓地主出牌出得很舒服。這樣慢慢的你的上家,另一個(gè)農(nóng)民的牌出得越來(lái)越大,越來(lái)越接近出去了,你的任務(wù)就算勝利完成了。如果地主發(fā)現(xiàn)了你的意圖,不和你拼命出牌。那就要看你的技術(shù)了,看要怎么樣把牌的輪次回到另一個(gè)農(nóng)民(地主的下家)手里了,這樣你的上家不斷的出牌,還具有牌權(quán)?;颈WC可以勝利,當(dāng)你是地主的上家的時(shí)候,你出牌出得很快,但是最后需要你的同伴幫你一把的,很多人不明白,其實(shí)你最后一張剩4和王的效果是等效的。但是要是你拿了一把出不去的牌,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)出a或者2和出4,是絕對(duì)不等效的,很多時(shí)候決定著輸贏,就在你這一張之間。

(c)當(dāng)農(nóng)民有炸的時(shí)候,要找地主的臨界點(diǎn),最好地主的上家不停的死扛地主,這樣贏大的機(jī)會(huì)更大。剩3張,4張,5張的時(shí)候?qū)W問(wèn)最大。舉例,地主不停的打?qū)?,打單的時(shí)候,地主的下家,死扛。最后你能肯定地主一定有大小王。地主剩下5張的時(shí)候,有些白吃喜歡先出一個(gè)2,你完全可以炸他,然后有機(jī)會(huì)贏啊,因?yàn)榈刂魇蓮埿∨瓢?,不過(guò)要輸?shù)脑捑褪谴筝敚€得被人罵,自己考慮了。

(d)打斗地主要懂的配合,而不是搞個(gè)人主義,這樣的話容易使你友家難打。 3.最最最最重要的一條,就是............運(yùn)氣!

游戲截圖

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